《爵迹》上映:作为CG从业者我们看什么?

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今天《爵迹》全国上映,首先作为一名CG从业者先恭喜CG领域又一部佳作与观众见面,希望票房不会太差。

范冰冰•鬼山莲泉

我们来看一下《爵迹》的排片率35%这是什么概念?要知道《大圣归来》的排片率开始只有5%,看来不管“吃瓜群众”如何黑《爵迹》,“小四”的票房号召力依然强大!

俗话说外行看热闹,内行看门道!《爵迹》是在一片争议中问世,导演“小四”的微博已被“吃瓜群众”攻陷。谩骂、诋毁、拍砖、构陷、各种被围观。

郭敬明的微博

作为普通观众一部作品的好坏其实很简单,好不好看?这取决于导演会不会讲故事。作为内行我们需要关注什么?显然对于我们来说管你“小四”还是“小三”我们都不Care。大家只关心如何把他生产出来,在CG制作中运用了哪些新技术?艺术性有没有提高?我们要学以致用。

《爵迹》的制作方为业内翘楚“南京原力”制作周期18个月。好莱坞生产流程、拥有业内最成熟的动作捕捉方案、启用渲染器新贵Redshift全流程加速渲染、最重要的拥有业内一流的制作团队。有些观众可能要吐槽18个月生产的作品何谈精品?确实如此。不过在吐槽前请放下你的手机,因为社交媒体使我们的时间严重碎片化,很难去专注做一件事。浮躁的时代,娱乐至死!大环境如此,我们亦然。

敢于尝试

南京原力《爵迹》这部电影采用真人运动捕捉动画的方式,动捕技术来自阿凡达团队原班人马。表情、身体动作同步捕捉,演员的表演全部同步到虚拟摄像系统里,匹配到事先制作好的角色身上,导演在监视器里就可以查看动画结果,这都是现在世界最高水准的技术,国内之前没人敢这么尝试,只有好莱坞才具备这种实力。做得好不好先放一边,勇气可嘉。

《爵迹》

大胆启用新技术

在来说说启用Redshift渲染器这事儿。但凡在CG业内有点敏感度的都知道2015年开始GPU渲染异军突起,国内主流公司都与北京“迅驰科技G-Render”展开合作。原因何在?因为他们提供的生产流程使制作时间缩短了1/2,以前不敢调高的制作参数在GPU面前都不是事儿。暴力GI、反射模糊、毛发、巨型场景,最终结果就是影片质量大幅度提升,效率极高!18个月相当于传统生产流程3年的资产总量。去年《年兽大作战》采用该技术只用了半年全部制作完成,《爵迹》的资产总量远超《年兽大作战》,“迅驰科技”GPU农场渲染50万小时,相当于传统CPU渲染5000万小时才能完成《爵迹》的渲染运算。

GPU渲染农场 省钱,省时间 开启CG渲染高速时代

团队管理

团队更不必说,南京原力拥有国内最好的制作团队。想想各位看官能否养起这些艺术家,如何管理和发挥他们的创造力?这些问题南京原力在《驯龙记》《斗战神》《镇魔曲》都已证明,成为业界标杆。

《斗战神》

业界影响

当年原力采用Arnold渲染器制作《斗战神》业内迅速普及Arnold技术,此次真人CG影片《爵迹》打破了好莱坞专利。也许《爵迹》制作的不够完美、不够精致、还有很多遗憾,这都不妨碍它成为先行者的姿态。想起当年《魔比斯环》虽然票房惨败,但CG业界多了一个IDMT,现在他们依然活跃在CG行业成为各家公司的骨干,我想没人敢忽视他们的存在!

努力向上

写在最后

一家之言,诸君莫怪!欢迎在评论区拍砖。找问题谁都会,借用一句老话:“明知山有虎,偏向虎山行”气势不能丢!有时候包容不失为一种美德。

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